晋城景点:热血大乱斗 ▏颜值即正义?来听听这款游戏对美术气概的看法

admin 5个月前 (04-27) 快讯 38 0

大家好鸭,这里是明显可以靠颜值,偏偏却要事情的小编偏偏!正所谓颜值即正义,虽然我们都说要善于发现相互的内在美,但不得不说在这个看脸的天下,外表作为第一视觉吸收,往往决议了第一印象。这一效应不管在哪行哪业、哪朝哪代多数差不了若干。


晋城景点:热血大乱斗 ▏颜值即正义?来听听这款游戏对美术气概的看法 第1张


而对于一款游戏来说,“美术气概”也就是它的“颜”。一款游戏在第一眼是否足够抓眼,很大水平上决议了它对于潜在玩家的吸引力。其次在游戏整体气概的出现上,美术气概也是最为直观且深入人心的。


晋城景点:热血大乱斗 ▏颜值即正义?来听听这款游戏对美术气概的看法 第2张


而今天呢,偏偏采访到了《热血大乱斗》的研发团队,这是一款小体量,以休闲和解压为特色的格斗游戏,游戏采用了线条简朴的乐高积木感美术气概。为什么会选定这一气概?这一气概的优点,对游戏的作用反哺在那边?来一起听听他们对于美术气概的掌握和创作想法吧~


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Q:游戏的美术气概是若何确定的?为什么选择这个气概?


A:在最初的设定中,我们想带给玩家一款在操作上简练又不失创举的操作系统,同时在动作显示上又能体现另类的陌头文化,诙谐戏虐的轻松体验,可以真正回归动作游戏原点的作品。


基于这种制作初衷,很快开发团队内部就达成了一致。


晋城景点:热血大乱斗 ▏颜值即正义?来听听这款游戏对美术气概的看法 第4张


以2D卡通渲染手艺作为本作的主视觉气概,粗线条,色块清晰,连系美漫与涂鸦气概,让玩家在游戏历程中就像在翻看一部有趣的漫画,配合流通的斗殴系统,这种游戏体验实在是炫酷极了。


Q:我发现你们此前的游戏作品的美术设计大多是较为夸张且轮廓简朴的卡通气概?为什么偏心这种气概呢,这种气概在你们看来有什么优点?


A:在手游平台上,它不同于传统的PC与主机平台,屏幕巨细与性能都有一定的规范界限。在这个规则中,我们希望可以合理的行使规则最大水平的将作品气概化,同时确保流通的操作体验。


恰好我们所开发的游戏作品在操作与剧情上都与卡通气概完善融合,可以最大水平的展现作品的内容精髓,同时玩家在体验这些游戏的历程中可以获得精神上的愉悦感。


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我们想让更多的玩家包罗年龄层的跨度,都能体验并喜好我们的游戏,以是卡通气概在适配这些目标群体时有得天独厚的优势,是我们凭据游戏特点与玩家群体综合剖析而选择的游戏气概。

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